Med fokus på teknologiske løsninger på affaldsproblemerne i naturen, byder dette forløb på masser af kreativ robotleg. Naturen er fyldt med affald, kan vi hjælpe Bluebot’en med at rydde op?
I denne aktivitet stifter eleverne bekendtskab med simpel programmering. I grupper går de gennem en designproces og udvikler en skralderobot, så den kan indsamle affald fra spillepladerne.
Aktiviteten kan indgå i et forløb om f.eks. affald eller natur i det nære område. Eleverne arbejder i en kreativ proces, så der er brug for en aktivt deltagende lærer, der kender klassen.
Faglige begreber: Programmering, affaldssortering, naturens kredsløb.
Book aktivitet
Har du spørgsmål til STEAM Sprinter eller vil du gerne booke en aktivitet, så ring til Lene Bechgaard Rasmussen på tlf. 28 14 53 37 eller send en mail på lera@insero.com