Med fokus på teknologiske løsninger på affaldsproblemerne i naturen, byder dette forløb på masser af kreativ robotleg. Naturen er fyldt med affald, kan vi hjælpe Bluebot’en med at rydde op?
I denne aktivitet stifter eleverne bekendtskab med simpel programmering. I grupper går de gennem en designproces og udvikler en skralderobot, så den kan indsamle affald fra spillepladerne.
Aktiviteten kan indgå i et forløb om f.eks. affald eller natur i det nære område. Eleverne arbejder i en kreativ proces, så der er brug for en aktivt deltagende lærer, der kender klassen.
Faglige begreber: Programmering, affaldssortering, naturens kredsløb.