I dette forløb skal eleverne inspireret af store opfindere som Leonardo Da Vinci designe og programmere legorobotter, hvor vi inddrager nogle af dyrenes seje superkræfter.
Aktiviteten kan indgå i et forløb om f.eks. dyr, tilpasninger eller evolution. Eleverne arbejder i en kreativ proces, så der er brug for en aktivt deltagende lærer, der kender klassen.
Faglige begreber: Dyrs tilpasninger, dyrs egenskaber
Book aktivitet
Har du spørgsmål til STEAM Sprinter eller vil du gerne booke en aktivitet, så ring til Lene Bechgaard Rasmussen på tlf. 28 14 53 37 eller send en mail på lera@insero.com