I dette forløb skal eleverne inspireret af store opfindere som Leonardo Da Vinci designe og programmere legorobotter, hvor vi inddrager nogle af dyrenes seje superkræfter.
Aktiviteten kan indgå i et forløb om f.eks. dyr, tilpasninger eller evolution. Eleverne arbejder i en kreativ proces, så der er brug for en aktivt deltagende lærer, der kender klassen.
Faglige begreber: Dyrs tilpasninger, dyrs egenskaber